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玩了3000小时《腐蚀》后,我想劝你别轻易入坑
《腐蚀》不是一款让你放松的游戏,它是一款让你怀疑人性的游戏。从裸奔拾荒到被AK扫射,从独狼生存到团队割据,这款游戏把生存、建造、掠夺和背叛糅合...
通宵修铁路后我顿悟了:《狂热运输2》是款披着模拟外衣的硬核毒药
凌晨四点,我盯着屏幕上因为线路规划失误而堵成一锅粥的跨海铁路,不仅没生气,反而兴奋地开始推演重构方案。这就是《狂热运输2》带来的魔力。作为一...
X系列:太空沙盒的天花板,但只有真正的开拓者才能玩懂它
如果你曾幻想过在浩瀚宇宙中自由航行、建立帝国、指挥舰队,那X系列可能是你最接近梦想的游戏。但请注意,这是一款极其硬核、让人又爱又恨的作品——...
《无人远征》评测:一个人一飞船,在浩瀚宇宙里捡垃圾捡上头
《无人远征》是一款太空生存探索类游戏,玩家驾驶可自定义的飞船在 procedurally 生成的宇宙中漂流,收集资源、升级装备、遭遇随机事件、探索废弃空间...
X3:重聚评测——一款让你又爱又恨的太空沙盒,硬核到让人流泪
如果你以为《X3:重聚》是另一款开飞船打外星人的爽游,那你就大错特错了。这款2005年的太空模拟游戏,用近乎苛刻的硬核玩法、庞大的宇宙经济体系和让...
玩了150小时后,我确信《星区边境》是像素沙盒的终极形态
如果你觉得《泰拉瑞亚》已经够疯了,那《星区边境》(Starbound)大概是把‘疯’字刻进了引擎里。这是一款让你从一颗荒芜星球开始,最终驾驶飞船穿梭...
老炮儿才懂的太空歌剧:深度评测评测《银河文明2》
在4X策略游戏的历史长河中,《银河文明2》是一座难以绕开的丰碑。它没有炫酷的即时演算,却用极深的外交系统、堪称神级的人工智能和极其自由的飞船设...
《星际霸主》评测:太空4X的慢热惊喜,硬核玩家的星际沙盒盛宴
作为一款小众太空4X策略游戏,《星际霸主》没有铺天盖地的宣传,却靠着扎实的星系探索、深度舰队定制和动态宇宙生态抓住了硬核策略玩家的心。本文将从...
死了几百次才懂的硬核浪漫,Project Zomboid才是真正的丧尸生存天花板
当市面上的丧尸游戏都在教你怎么用电锯把丧尸锯成两半时,《Project Zomboid》却在教你如何因为喝了一口未煮沸的脏水而死于脱水,或者在二楼踩空摔断...
《Subsistence》评测:独狼生存玩家的硬核自留地,别被联机宣传骗了
作为一款上架7年仍在持续更新的开放世界生存游戏,《Subsistence》没有跟风搞花活,反而靠着硬到硌牙的生存逻辑、真实到繁琐的建造系统圈住了一批死忠...
《Unturned》评测:免费求生游戏中的钻石,但别抱过高期待
当我在一个废弃的加油站里,用捡来的破枪打爆僵尸的头时,我知道我捡到宝了。这款免费的沙盒求生游戏,用它的高自由度、丰富的建造系统和对配置的友好...
《Switch游戏库》:一款让玩家又爱又恨的元宇宙级游戏合集,值不值得买?
当任天堂把Switch上所有游戏打包成一款游戏,会是怎样的体验?《Switch游戏库》就是这样一款另类的'游戏合集',它既是史上最庞大的游戏库,也是玩家钱...
《Poly Bridge》评测:造最离谱的桥,看最硬核的物理翻车现场
作为一款上线多年仍活跃在独立游戏圈的物理模拟神作,《Poly Bridge》用极简的画风、真实的物理引擎和近乎无上限的创意空间,把「造桥」这件事玩出了...
《模拟建造》深度评测:玩了80小时我才明白,造楼的快乐藏在细节里
很多人觉得模拟建造游戏就是堆方块搭房子,但真正玩进去才知道,从打地基到装路灯的每一步都藏着上瘾的魔力。本文从画面、玩法、性价比等多个维度拆解...
《我的战舰》:当造船变成一门艺术,这游戏让我忘了时间
如果你以为《我的战舰》只是一款普通的舰船建造游戏,那你可能低估了它的深度。作为一款主打自由建造与物理模拟的沙盒游戏,它用极其细腻的模块化设计...
《自动化建造游戏》:不只是盖房子,这是一场关于效率与控制欲的狂欢
如果你曾沉迷于《异星工厂》的流水线,或痴迷于《幸福工厂》的立体工厂,那么《自动化建造游戏》或许能再次点燃你心中的工程之魂。这款游戏以极低的门...
《饥荒单机版》评测:十年了,它还是生存游戏里最野的那匹黑马
作为2013年上线的老游戏,《饥荒单机版》至今仍是很多玩家心中的生存游戏白月光。本文从画面、玩法、难度等维度深入拆解这款游戏的优缺点,对比同类作...
十年后重玩《木石世纪》,我仍然会为一座桥纠结半小时
《木石世纪》(Timber and Stone)不是那种会用华丽画面吸引你的游戏,它更像一个沉默的老木匠,等你坐下来,才慢慢展示出它榫卯般的精妙设计。作为一...
《工厂帝国》评测:从拧螺丝到掌控全球供应链的上头之旅
你有没有过玩游戏玩到天亮,低头一看自己居然在算传送带配比的经历?《工厂帝国》就是这样一款能让理工男狂喜、文科生也能上头的模拟经营神作。本文从...
玩了《工业模拟》30小时后,我重新理解了什么叫“电子搬砖”
一款没有剧情、没有战斗、甚至连一个NPC都没有的游戏,凭什么让我连续熬了三个大夜?《工业模拟》用最硬核的自动化生产线逻辑,把“规划-建设-优化-崩...
